Équipe démo · DEMO26

Joue-le jusqu'au bout.

Une équipe U14 fictive avec des pseudos d'exemple. Essaie les trois rôles, ils sont reliés entre eux.

Démo · données d'exemple
  1. Entraîneur : fixer l'objectif de la semaine, donner un devoir, saisir la composition, tester le mode vidéoprojecteur.
  2. Athlète : entrer avec le code d'équipe DEMO26 et un pseudo, jouer le devoir, riposter au défi, créer un code parents.
  3. Parents : saisir le code et voir les progrès.

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