Itinerario · Pista

De cero al 5:1.

¿Solo conoces tu posición? Perfecto. 9 niveles cortos, todo en 3D.

  • Pista 3D para girar
  • 9 niveles con quiz
  • Sin registro
0 / 9

Tus tarjetas de repaso

    K1 y K2

    Cada jugada tiene dos caras.

    K significa complejo. Es una situación de juego típica.

    Saca el rival

    K1Recepción y ataque

    • Recepción
    • Colocador
    • Ataque

    K1 = el balón viene, nosotros construimos.

    Sacamos nosotros

    K2Bloqueo, defensa y contraataque

    • Saque
    • Bloqueo
    • Defensa
    • Colocador
    • Contraataque

    K2 = recuperamos el balón.

    Más info para entrenadores & padres

    Los entrenadores hablan a menudo de K1 y K2. La K significa complejo, es decir, una situación de juego típica. Quien sabe en qué complejo está el equipo en cada momento, sabe también adónde tiene que correr.

    El balón viene del saque rival. Recibís, el colocador coloca y atacáis. Si ganáis el punto, se llama sideout: conseguís el saque y rotáis.

    Sacáis vosotros y el rival ataca. Bloqueáis, defendéis y devolvéis el golpe con un contraataque. Si ganáis el punto, la misma jugadora vuelve a sacar, sin rotación.

    En K1 llega un saque. En K2 llega un ataque, que es más rápido y más difícil de leer. Por eso los equipos suelen ganar más puntos en K1 que en K2.

    La vista «Desde arriba» sustituye a la pizarra táctica en el proyector. Con «Reproducir la jugada» veis cada rotación en K1 y K2 en movimiento.

    Arrastra o usa las flechas para girar la pista. Modelo de aprendizaje simplificado, las formaciones reales varían según el equipo y el entrenador.

    ¿Listo para competir?

    ¿Itinerario terminado? ¡Al Rotation Trainer!