Leerpad · Zaal

Van nul naar de 5:1.

Ken je alleen je positie? Perfect. 9 korte levels, alles in 3D.

  • 3D-veld om te draaien
  • 9 levels met quiz
  • Zonder login
0 / 9

Jouw geheugenkaarten

    K1 en K2

    Elke rally heeft twee kanten.

    K staat voor complex. Dat is een typische spelsituatie.

    De tegenstander slaat op

    K1Pass en aanval

    • Pass
    • Spelverdeler
    • Aanval

    K1 = De bal komt, wij bouwen op.

    Wij slaan op

    K2Blok, verdediging en counter

    • Opslag
    • Blok
    • Verdediging
    • Spelverdeler
    • Counter

    K2 = Wij halen de bal terug.

    Meer info voor trainers & ouders

    Trainers hebben het vaak over K1 en K2. De K staat voor complex, dus een typische spelsituatie. Wie weet in welk complex het team zit, weet ook waar hij naartoe moet lopen.

    De bal komt van de opslag van de tegenstander. Jullie passen, de spelverdeler speelt de set-up, jullie vallen aan. Winnen jullie het punt, dan heet dat sideout: jullie krijgen de opslag en roteren.

    Jullie slaan op, de tegenstander valt aan. Jullie blokken, verdedigen en slaan terug met een counteraanval. Winnen jullie het punt, dan slaat dezelfde speler weer op, zonder rotatie.

    In K1 komt er een opslag. In K2 komt er een aanval, dus sneller en moeilijker te voorspellen. Daarom scoren teams meestal vaker in K1 dan in K2.

    De weergave „Van boven” vervangt het tactiekbord met de beamer. Met „Rally afspelen” zien jullie elke rotatie in K1 en K2 in beweging.

    Slepen of de pijltjestoetsen draaien het veld. Vereenvoudigd leermodel, echte opstellingen verschillen per team en trainer.

    Klaar voor de wedstrijd?

    Leerpad gehaald? Op naar de Rotation Trainer!