Ścieżka nauki · Hala

Od zera do 5:1.

Znasz tylko swoją pozycję? Super. 9 krótkich poziomów, wszystko w 3D.

  • Boisko 3D do obracania
  • 9 poziomów z quizem
  • Bez logowania
0 / 9

Twoje karty

    K1 i K2

    Każda akcja ma dwie strony.

    K to kompleks. To typowa sytuacja w grze.

    Rywal zagrywa

    K1Przyjęcie i atak

    • Przyjęcie
    • Rozgrywający
    • Atak

    K1 = piłka przychodzi, my budujemy akcję.

    My zagrywamy

    K2Blok, obrona i kontra

    • Zagrywka
    • Blok
    • Obrona
    • Rozgrywający
    • Kontra

    K2 = odzyskujemy piłkę.

    Więcej informacji dla trenerów & rodziców

    Trenerzy często mówią o K1 i K2. K oznacza kompleks, czyli typową sytuację w grze. Kto wie, w którym kompleksie jest teraz zespół, ten wie też, dokąd biec.

    Piłka przychodzi z zagrywki rywala. Przyjmujecie, rozgrywający wystawia, atakujecie. Jeśli zdobędziecie punkt, to sideout: dostajecie zagrywkę i rotujecie.

    Zagrywacie, rywal atakuje. Blokujecie, bronicie i oddajecie kontratakiem. Jeśli zdobędziecie punkt, ta sama zawodniczka zagrywa znowu, bez rotacji.

    W K1 przychodzi zagrywka. W K2 przychodzi atak, czyli coś szybszego i trudniejszego do przewidzenia. Dlatego zespoły zdobywają zwykle więcej punktów w K1 niż w K2.

    Widok „Z góry” zastępuje tablicę taktyczną na rzutniku. Dzięki „Odtwórz akcję” widzicie każde ustawienie w K1 i K2 w ruchu.

    Przeciągnij albo użyj strzałek, żeby obrócić boisko. Uproszczony model nauki, prawdziwe ustawienia różnią się w zależności od zespołu i trenera.

    Gotowy na rywalizację?

    Ścieżka zaliczona? Czas na Rotation Trainer!